Bei der Wahrsagerin siehst du dir zunächst eine Stellung ganz genau an und beurteilst die Situation auf dem Brett. Dann musst du entscheiden: möchtest du den Gegner ablenken, indem du zum Beispiel seinen König angreifst oder eine gegnerische Figur abwehren, die dir Ärger bereitet? Die Karten der Wahrsagerin sehen eine einzige richtige Lösung vor und es ist nicht immer leicht, diesen Zug zu finden. Solltest du den Rat der Karten einmal nicht verstehen, dann klick auf den Kartenstapel und die Partie wird weitergespielt. Du erhältst ein Kuscheltier, wenn du drei Aufgaben gemacht hast, egal, ob du dabei mit deinem vorgeschlagenen Zug richtig gelegen hast oder nicht.