Zunächst einmal musst du hier ganz genau die Grundstellung der Figuren im Kopf haben. Nach einander erscheinen dann die Geister, machen aus dieser Grundstellung einen Zug und verschwinden wieder. Du musst dir merken, wohin sie gezogen sind und herausfinden, welcher nächste Zug den gegnerischen König schachmatt setzt. In jeder weiteren Aufgabe wird es etwas kniffliger, weil die Gespenster mehr Züge machen. Gelingt es dir nicht sofort, den gefragten Zug heraus zu finden, hast du noch zwei weitere Chancen. Zunächst zeigen sich die Gespenster auf ihren Positionen und wenn du es dann immer noch nicht weißt, entlarven sie sogar ihre Identität, allerdings gibt es dann weniger Punkte. Wenn du fünf dieser beinahe unlösbaren Aufgaben gelöst hast, erhältst du ein Kuscheltier.