Damit die Landeerlaubnis erteilt werden kann, muss die grüne Lampe leuchten. Wenn sie rot leuchtet, während ein Flieger landet gibt es einen Crash am Landeplatz und somit Punktabzug. Mit Klick auf ein Flugobjekt kann man dieses in eine Warteschleife schicken, welche es dann wieder verlässt und in Richtung Mitte steuert. Dem Ufo und dem Düsenjäger geht der Sprit am schnellsten aus, die Mücke hält am längsten durch. Das Spiel ist geschafft, wenn 10 Objekte mehr gelandet sind, als beim Landen kaputt gegangen sind. Der Sprit darf nur 3 mal ausgehen, sonst geht's wieder von vorne los.