Erfolgreich gegen Mathe-Frust: Mit dieser Lernsoftware üben Viertklässler intensiv Mathematik - der Spaß bleibt trotzdem nicht auf der Strecke! Denn Dschungel-Forscher Max, sein Affe Grips und miesmuffelige Mathe-Monster warten mit unzähligen neuen Aufgaben, Übungen und Spielen auf aufgeweckte Schüler.
Dass Lernen und Spaß sehr wohl zu einem äußerst erfolgreichen Lernsoftware-Konzept verknüpft werden können, beweist die preisgekrönte Basis-Reihe LERNSPASS von der 1. bis zur 4. Klasse. Weitere Folgen konzentrieren sich auf EIN Schulfach und ermöglichen so intensives Üben mit höchster Motivation. In 3 Schritten werden v.a. auch lernschwache Kinder zum Lernerfolg geführt: Unter dem Motto TRAINIEREN - TESTEN - BELOHNEN gewinnen die Kinder durch häufiges Üben zunehmend Routine in der Aufgabenbewältigung, wobei trotz allem die Motivation nicht auf der Strecke bleibt. Mich laust der Affe Jeder der acht Orte im Dschungel vermittelt einen eigenen Lernbereich, der mithilfe von drei unterschiedlichen Übungen (in ansteigendem Schwierigkeitsgrad) trainiert wird. Dazu gehört in jedem Lernbereich das Klickfix-Spiel, das auch mehrere Kinder gemeinsam oder gegeneinander spielen können. Mit jedem Übungspiel können sich die Viertklässler in der Stadt bei Forscher Max und seinem Affen Grips ein Leckerschmecker-Törtchen verdienen. Im Grips-Quiz beweisen die Schüler/innen anschließend, dass sie im jeweiligen Lernbereich genug geübt und auch verstanden haben, um dann feierlich eine der acht überaus wichtigen Schlaubirnen überreicht zu bekommen. Nur mit ihnen lassen sich nämlich die tollen Geschenke in den dunklen Labyrinthen finden. Vorausgesetzt man besiegt in den gruseligen Labyrinth-Gängen der listigen Schlange zuvor die miesmuffeligen Mathe-Monster im Kopfrechnen!
Für Eltern und Lehrer/innen
Damit Eltern und Lehrer/innen einen genauen Einblick in die Lernsoftware bekommen, wird in dem ausführlichen Elternratgeber das Konzept der CD-ROM-Reihe vorgestellt. Desweiteren werden die Lernziele jedes einzelnen Lernbereichs sowie jedes Spiels mit Abbildungen kurz und verständlich erklärt. Wie oft und wie erfolgreich ein Spieler ein Grips-Quiz gespielt hat, sehen Eltern und Lehrer/innen mittels eines grafisch dargestellten Leistungsstands.
Das Besondere an LERNSPASS Mathe-Trainer 4. Klasse
- 24 lehrplangerechte Matheübungen mit großen Aufgabenpools
- 8 Lernstand-Tests als Erfolgskontrolle
- 4 witzige Konzentrationsspiele und 4 Ausdrucke als Belohnung für erfolgreiches Üben
- lustiges Kopfrechen-Training mit den Mathe-Monstern
- alle Aufgaben, Übungen und Spiele sind in eine kindgerechte, frech-verrückte Welt eingebettet
- garantierter Lernerfolg durch hohe Motivation und langanhaltenden Spielspaß
- die ausführliche multimediale Hilfe kann jederzeit abgerufen werden
- alle Lerninhalte wurden auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt
- der große Elternteil mit Lernzielbeschreibung und Erfolgkontrolle sorgt für Transparenz
TRAINIEREN, TESTEN, BELOHNEN - erfolgreich gegen Mathe-Frust!
Dieser Titel ist eine inhaltlich gleiche Neuauflage von "LERNSPASS intensiv Mathematik 4. Klasse".
Multimedia-PC Pentium Prozessor II, 333 MHz; 32 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Soundkarte; Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel mit Highcolor; 24x speed CD-ROM-Laufwerk; Windows XP/Vista/7
Apple Macintosh Classic Power Mac G3 oder höher, 400 MHz; 64 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Auflösung 800 x 600 Pixel bei 32768 Farben; 24x CD-ROM-Laufwerk; System Classic: 9.1 oder höher MAC OS X Power Mac G3 oder höher, 400 MHz; 256 MB RAM; 10 MB Festplattenspeicher; Auflösung 800 x 600 Pixel bei 32768 Farben; 24x CD-ROM-Laufwerk; System OSX: 10.1 bis 10.3
Bitte beachten Sie, dass der Download nur für Windows kompatibel ist und es sich hierbei um eine Einzeplatzversion handelt.